「ゲッツー」「併殺打(へいさつだ)」——野球を長くやっている人ほど、なんとなく「1打席で2アウトになるやつ」と覚えています。だいたい合っていますが、実は「ダブルプレーになれば、すべて併殺打」ではありません。
この記事は、併殺打の基本をおさえたうえで、経験者でも取り違えやすい「意外と知らない」ポイントを主軸に整理します。「フライのDPが併殺打にならない理由」「併殺打なのに打点がつくケース」「そもそも併殺打には条文がない」まで、あなたの「なんとなく」を確かな理解に変えます。
前提:併殺(ダブルプレー)と併殺打(ゲッツー)は別物
落とし穴に入る前に、土台を1つだけ。多くの誤解は、この2語を同じ意味だと思っていることから生まれます。
- 併殺(ダブルプレー):守備側が1つのプレーで2つのアウトを取ること。守備側の出来事。
- 併殺打(ゲッツー/GIDP):その2アウトが打者のゴロを起点に起きたとき、打者につく記録。
打者に併殺打が記録される条件は、次の2つがそろったときだけです。
- 打者の打球がゴロであること
- そのゴロを起点に2つのアウトが連続して成立すること
つまり 「ダブルプレーが起きた = 打者に併殺打がつく」とは限らない。以下の落とし穴は、すべてこの「ゴロが起点かどうか」から導かれます。
落とし穴①:フライ・ライナーのダブルプレーは併殺打にならない
ライナーを野手が捕って1アウト、飛び出していた走者が戻れず刺されて2アウト。立派なダブルプレーですが、打者の記録はライナーアウト(またはフライアウト)で、併殺打にはなりません。
理由はシンプルで、併殺打の対象はゴロだけだからです。打球がゴロでない限り、結果が併殺でも打者に併殺打はつきません。
| 打球 | 結果 | 打者の記録 |
|---|---|---|
| ゴロ → 2アウト | 併殺 | 併殺打 |
| ライナー捕球 → 走者が戻れず刺殺 | 併殺 | ライナーアウト(併殺打ではない) |
| フライ捕球 → 走者が戻れず刺殺 | 併殺 | フライアウト(併殺打ではない) |
考え方の中心は、打者自身の打ち損じ(ゴロを転がしたこと)が2アウトのきっかけになったか、です。フライ・ライナーのDPは、たいてい野手のファインプレーや走者の飛び出し(走塁ミス)が原因で、打者の打球そのものが2アウトを生んだわけではない、と整理します。
落とし穴②:三振+盗塁刺もダブルプレーだが併殺打ではない
打者が三振し、その間に走っていた走者が盗塁を刺されて2アウト(ストライクアウト・スローアウト)。これも2つアウトですが、きっかけは打者の打球ではないので、打者の記録は三振。併殺打ではありません。
ここでも判定の鍵は同じ、「打者のゴロが起点か」です。起点が打球でなければ、いくらDPでも併殺打はつきません。
落とし穴③:エラーで崩れると、記録員判断で併殺打にならない
本来なら併殺だったのに、悪送球などのエラーで走者か打者が生きた場合、併殺打は記録されないことがあります。ここは打点や自責点のような明確な条文ではなく、記録員の判断で決まる部分です。
草野球では記録係が持ち回りのことも多く、「今のはゴロ? ライナー?」「エラーが絡んだ?」と判断に迷う場面もあります。公式記録でなければ、迷ったらその場でチームの合意で決めて構いません。記号を覚えずタップだけで打席結果を残したいなら、ScoreQ のようなスマホアプリを使う手もあります。
落とし穴④:併殺打なのに打点がつくことがある
経験者でも「ゲッツーで打点は入らない」と思い込みがちですが、例外があります。ここは知っていると一目置かれる部分です。
走者一・三塁で、打者が一塁線寄りのゴロ。先に一塁ベースを踏んで打者をアウトにすると、一塁走者への封殺(フォース)が外れ、次のアウトはタッチが必要になります(=非フォース併殺)。この形だと、併殺打が記録されつつ、生還した三塁走者に打点もつくのです。
| ケース | 併殺打 | 打点 |
|---|---|---|
| 通常のゲッツー(封殺を含む 6-4-3 など) | つく | つかない |
| 先に打者を一塁アウト → 後続をタッチ(非フォース) | つく | つく |
打点が否定されるのは「フォース併殺/リバースフォース併殺」のときだけ。上の形は非フォースなので、打点は通常どおり認められます。かなりレアですが、「そういう例外もある」と知っておくと迷いません。
落とし穴⑤:そもそも併殺打には「条文」がない
最後は、経験者でも本当に知らないメタなネタです。打点(規則9.04)や自責点(規則9.16)には細かい条文がありますが、併殺打(GIDP)には専用の条文がなく、記録上の慣行で運用されています。
だからこそ、併殺打・打点・自責点は、それぞれ別のロジックで判定されます。同じ「併殺」でも、併殺打は記録されるのに打点もつく(落とし穴④)、といったズレが起こるのはこのためです。「全部まとめて1つのルールで決まる」と思っていると、ここでつまずきます。
併殺打は打率を下げる(送りバントとの違い)
実戦で効いてくる知識も1つ。併殺打は打率を下げます。アウトになっているうえに、打数に数えられるからです。
紛らわしいのがバントとの違いです。走者を進めて自分はアウトになる送りバントの成功(犠打)は打数に含まれませんが、バントがゴロになって併殺が完成すると併殺打となり、打数に含まれます。同じバントでも、結果によって打率への影響が変わります。
まとめ
- 併殺(ダブルプレー)は守備の出来事、併殺打(ゲッツー)は打者の記録
- 併殺打の条件は ①打球がゴロ ②それを起点に2アウト の2つだけ
- フライ・ライナーのDP、三振+盗塁刺は併殺打にならない(ゴロが起点でない)
- エラーで崩れると記録員判断で併殺打にしないことがある
- 非フォース併殺では、併殺打が記録されつつ打点もつく
- 併殺打には条文がなく記録慣行。打点・自責点とは判定ロジックが別
- 併殺打は打数に数えられ打率を下げる(送りバントの成功=犠打とは違う)
「ダブルプレー=全部が併殺打」ではないと知っておくと、観戦もスコアづけも一段深くなれます。
よくある質問
Q. フライでダブルプレーになったら併殺打ですか? いいえ。打球がフライやライナーの場合は、結果がダブルプレーでも打者の記録はフライアウト・ライナーアウトで、併殺打にはなりません。併殺打の対象はゴロだけです。
Q. 併殺打なのに打点がつくことはありますか? あります。先に打者を一塁でアウトにし、後続走者をタッチでアウトにする非フォース併殺では、併殺打が記録されつつ、生還した走者に打点もつきます。フォース併殺のときは打点はつきません。
Q. 併殺打は打率に影響しますか? はい。併殺打はアウトであり打数に数えられるため、打率は下がります。走者を進める送りバント(犠打)は打数に含まれない点が異なります。
Q. バントでも併殺打になりますか? なります。送りバントがゴロになり、それを起点に2アウトが成立すれば併殺打として記録され、打数にも含まれます。

